jueves, 1 de noviembre de 2007

Cultura Mediática y Videojuegos

Ejercicio:

Acabas de ser contratado como creativo y desarrollador de videojuegos para Rockstar (Estudio de desarrollo de juegos como GTA, tabletenis, bully y otros), empresa que desarrolla juegos para todas las consolas. Te piden que desarrolles un nuevo videojuego y te piden que entregues un primer borrador con algunas ideas.

Tu jefe dice:mira me gustaría que tenga que ver con los Beatles, Alfred Hitchcock, que aparezcan de alguna manera aves y .. ah sí.. que el personaje use un radio para algo y ya. suerte !

1. Historia (Narrativa)


En Liverpool todo estaba tranquilo, era una noche hermosa como hace mucho no había una, habia muchos buhos volando afuer mientras todos estaban tranquilos en su casa durmiendo, de repente Yoko se paro por un vaso de leche a la cocina y lo único que pudo ver fue a un hombre gritando muy asustado que estaban atacando Inglaterra, ella no podía creer lo que gritaba el hombre, subió rápido a su cuarto y le aviso a sus padres, en una media hora ya todos los vecinos estaban fuera de sus casas viendo por que era que el hombre decía eso, después de platicar por una hora y ver que no pasaba nada decidieron entrar a dormir otra vez.
A la mañana siguiente viendo las noticias se dieron cuenta que el mundo estaba en guerra, y que esta estaba a punto de llegar a Inglaterra, lo primero que pensaron fue en irse a refugiar a algún lugar seguro, lo único que se les ocurrió para refugiarse fue hacer un lugar subterráneo para vivir todos ahí por un tiempo, en lo que la guerra llegaba a su fin.
Después de dos días lograron terminar su refugio, todos los vecinos entraron a su nueva casa subterránea y empezaron a vivir la vida normal. Al mes de estar viviendo ahí se empezaron a hartar de estar teniendo que verse tanto tiempo todos los días, una noche cuando todos estaban dormidos se escucho un grito muy fuerte que venia del final de el refugio subterráneo, pocos fueron los que se despertaron y nadie se atrevió a ir a ver que pasaba, pues se temían que alguien hubiera encontrado a un animal, lo que nunca se imaginaron fue que alguien de todos los que se encontraban viviendo ahí había matado a Rentin otro de los que vivía con ellos.
A la mañana siguiente mientras caminaba por el refugio Yoko descubrió que había una persona tirada, se acerco para ayudarlo pero cuando se dio cuenta vio que estaba muerto, no vio nada de sangre en el, mas vio que tenia espuma saliendo de su boca por lo que dio por hecho que alguien lo había envenenado se sentía como en Murder la película de Alfred Hitchcock por lo que decidió hacer lo que había visto en la película, no dejarse llevar por lo que había visto y buscar al asesino.
Todos se escandalizaron con la muerte de el señor que vivía con ellos, pues eran vecinos desde hace mucho tiempo y no creían que ninguno fuera capaz de matar, pero para su sorpresa si había personas capaces de matar a alguien dentro de su propio refugio, ahora ya nadie le tenia confianza a todos los demás que vivían ahí, ahora casi nadie platicaba, todos vivían con miedo y casi no comían pues sentían que podrían ser asesinados.

Yoko Ono decide que ira a buscar a sus amigos afuera de el refugio y a pedirles que vayan con ella a intentar descifrar este asesinato, John y George aceptan ayudarla, es aquí en donde empieza el juego, John, George y Yoko empezaran la investigación de el asesinato de el vecino de Yoko, para lograr esto se tendrán que separar, cada uno ira por su lado pero todos tendrán un radio para poder hablarle a Yoko que será la encargada de todo.
Dentro del refugio hay un culpable y lo tendrán que encontrar, cada uno cuenta con una lupa que los ayuda a ver mas allá, una cuerda para atar al culpable si lo encuentran, una linterna para ver bien y por ultimo un palo por si son atacados por el asesino poder defenderse, sin llegar a matarlo obviamente.
En este juego se tienen 3 vidas, vidas que se pierden al morir 3 vecinos más sin que tú logres encontrar al asesino, o si eres tú al que asesinan. Si encuentras los 2 pericos ocultos en algun lugar de el refugio lograras conseguir una vida.
Muchos de los vecinos creen saber quien fue por lo que también los puedes interrogar, no siempre lo que te cuenten es realidad, pues el asesino amenaza a algunos para que te mientan y no lo encuentres, por eso tu tendrás que ir viendo lo que a ti te parezca mas probable y seguir tu intuición para lograr encontrar al asesino.

Los más sospechosos son:

  • Paul pues su rivalidad con Yoko era tan grande que tal vez era una forma de vengarse de ella, asustándola y haciéndola ver que ni en su refugio estaba totalmente a salvo.
  • Greta: la señora que les cocinaba a todos.
  • Pablo: que nunca hablaba con nadie y actuaba de una manera muy rara.
    Fuera de ellos no había nadie que se pudiera considerar sospechoso, mas claro nunca hay que dejar a nadie fuera pues no sabes quien es el asesino.
    Al encontrar al asesino tendras que seguir buscando pruebas e interrogarlo a el para ver si tenia cómplices dentro del refugio y de ser así encontrarlos.
    El juego culmina cuando Yoko va y entrega a el culpable de el asesinato a la cárcel de Inglaterra.
Fuera de ellos no había nadie que se pudiera considerar sospechoso, mas claro nunca hay que dejar a nadie fuera pues no sabes quien es el asesino.
Al encontrar al asesino tendras que seguir buscando pruebas e interrogarlo a el para ver si tenia cómplices dentro del refugio y de ser así encontrarlos.
El juego culmina cuando Yoko va y entrega a el culpable de el asesinato a la cárcel de Inglaterra.


2. Diseño de Personajes


  • Yoko: tiene 20 años, vive en Liverpool, tiene una extraña pasión por el arte y es una maravillosa artista plástica. Se lleva perfectamente bien con George y John, si no fuera por que John esta casado, seria su novia, se entienden perfectamente y confían mucho el uno en el otro. Aun que ciertamente tiene una gran rivalidad con Paul, pues ella no le cae bien por que John la sigue mucho.



  • Paul: Es miembro de los beatles, lleva seis años en la agrupación, tiene 24 años y es gran amigo de George, John y Ringo. Le encanta cantar y tocar la guitarra, tanto con el grupo como en su casa en sus ratos libres.


  • George: También es miembro de los beatles el es un poco mas calmado, preocupado por los demás y le encanta cantar.



  • John: El es un buscador de paz, es muy tranquilo y bueno, siempre intentando ayudar, se siente atraído por Yoko aun que no puede tener una relación con ella pues esta casado, por lo que se conforma con la gran amistad que tiene con ella, siempre la apoya en sus buenos y malos momentos.



  • Ringo: es muy activo, le encanta tocar la batería y estar en el relajo.



  • Greta: la señora que les cocinaba a todos y disfruta mucho haciéndolo, es vecina de Yoko en Liverpool y entra al refugio a vivir con ella.




  • Pablo: que nunca hablaba con nadie y actuaba de una manera muy rara, también es vecino de Yoko y pocas veces ha hablado con ella.

3. Género:El videojuego es un videojuego de rol, pues Yoko, el personaje principal, siempre desempeña un rol que no es el suyo normalmente y es el de investigadora de el asesinato sucedido en su refugio de la guerra.

4. Modo de juego:

Yoko: Es una gran corredora, si encuentra al culpable y este quiere huir lo mas probable es que no lo logre pues Yoko es demasiado rápida, tiene una habilidad para manipular a las personas muchas veces para saber lo que quiere saber, en el momento que quiere. Este personaje es básico en la historia ya que su capacidad es muy amplia, puede hacer de todo un poco.
John, George, Paul y Ringo: tienen la capacidad de volver loca a la gente con su música, pero mas aya de eso todos tienen una gran capacidad de convencer a la gente para que esta crea lo que ellos le dicen.
John: es muy hábil usando la cuerda con la que se atrapa a los presuntos asesinos y con sus lentes puede ver mas que nadie de el equipo, tienen un sentido con el que capta muchas veces lo que esta a punto de pasar.
George: es capaz de saltar demasiado alto, cuando se necesita ver algo que los de altura promedio no ven, el con un salto lo ve todo, también tiene la capacidad de no dormir en cuatro días, lo que en este caso facilita la vigilancia de los vecinos asustados de Liverpool.


5. Música:
Al ser un videojuego de busqueda y aventura tenemos que usar una canción que haga que los jugadores entren a la trama de tal forma que en cuanto estén en un lugar donde haya algo peligroso la música cambie de tal forma que aun que no se viera nada se entendiera que algo malo esta a punto de suceder.
La canción tendrá cambios drásticos, cuando no haya nada que temer tendrá un tono especialmente alegre que te invite a seguir entrando hacia los cuartos para ver que es lo que continuara pero que al acercarse a algo malo también se pueda sentir.
El tipo de música que se pretende utilizar tiene tres grandes influencias:
música latina, jazz y música clásica, lo que le da un toque alegre pero también diferente a lo que se suele escuchar y con la posibilidad de cambios dramáticos.
El posible compositor de la canción utilizada en mi videojuego seria Kōji Kondō, creador de algunas canciones para nintendo, ya que considero que el tiene la capacidad de darle a mi videojuego los cambios que considero necesarios.


6. Cómo esperar provocar INMERSION en tus usuarios:

Al ser un suspenso espero que mis usuarios puedan comprender el miedo que están sintiendo los personajes en ese momento, al ser personajes ya existentes creo que los fanáticos tendrán una conexión especial con los personajes pero la meta a lograr es que cualquier niño que no sepa nada de estos personajes también llegue a apreciarlos y a temer en el momento en que están en peligro.
Espero provocar inmersión haciendo mi videojuego muy realista, para que el usuario sienta que es el el que esta en peligro no solo un personaje de videojuegos, al decir realista me refiero a un videojuego que realmente te permita sentirte ahí, al ser algo relacionado con el asesinato de alguien cercano en un lugar cerrado, creo que el usuario tiene una inmersión mucho mas rápida pues se interesa e identifica con los miedos que tiene el personaje, y al ver que el personaje tiene miedo igual que el, intentara vencer sus miedos a través de el, lo cual causara una gran inmersión.

AH ! cómo es tu primer proyecto y te quieren probar tendrás que seguir las siguientes reglas: REGLAS:

1. NO PUEDE HABER VIOLENCIA EXPLICITA (verse sangre)

2. EL PERSONAJE PRINCIPAL TIENE QUE SER MUJER (los demás no importan)

3. EL MUNDO ESTA EN GUERRA

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